Poketto

来自不同空间的记录

今天,发现一点新东西。

随意翻翻,也许会遇见想要留下的一页。

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AI 会聊百科,沿着链接找路又怎样?

给 AI 一篇百科,再给它一个目标词条。搜索框收走,只许点击眼前的链接。它还能找到目的地吗? 2026 年 10 月 9 日,Alan Turing Institute 的研究者发布预印本,用“维基百科游戏”测试这种能力。模型最多走 100 步,不能提前查看下一页的出口。会解释一个概念,现在还得决定该往哪里走。 实验比较了两种走法:嵌入模型选择语义最接近目标的链接;大语言模型看候选标题,挑出下一站。 在英文维基图上,GPT-4o 成功率约 71%,E5-Small 约 53%

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AI 解出了难题,但它先看过答案吗?

让 AI 解决一道研究难题,它交来一份检查通过的证明。接下来还值得问一句:这条路是它自己走出来的,还是刚从网上找来的? 2026 年 10 月 27 日提交的 OpenFrontiers 预印本,把这两种能力分开测。伊利诺伊大学厄巴纳—香槟分校的研究者选出 50 道数学题,其中 40 道已有解,10 道当时仍开放。七个模型接入 Agent 工具,每题每种条件一次尝试,最多三小时;交卷要提供能通过两个独立检查器的 Lean 形式化证明。 把浏览器关掉,再打开。 在允许续跑的实验

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让 AI 做游戏,先给它一个暂停键

AI 写出的游戏能启动,不等于能玩。角色是否重叠、出招有没有预兆、按钮文字是否被截断,往往要跑起来才看得见。 2026 年 10 月 22 日提交的预印本 VibeGame,尝试把这一步交回给 AI:不仅让它写游戏,也让它控制游戏时间,检查自己刚做出来的东西。 这套系统基于 Phaser 构建 2D 游戏。场景、角色、素材和脚本之间的关系放在结构化文本里,AI 可以直接查文件、改配置,校验器则检查素材引用等错误。 更关键的是运行接口:AI 能暂停游戏,推进指定帧数,读取角色的

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先做记忆,不如让 AI 自己查原文?

给 AI 接上长期记忆,常见做法是先从聊天里提取事实、写摘要或建知识图谱,等用户提问时再取出相关内容。另一条路更像程序员查代码:保留原文,让 Agent 带着问题搜索、读取上下文,再决定要不要继续查。 先压缩成 memory,还是让 AI 自己查原文? 2026 年 10 月 21 日,Zedong Peng 在 arXiv 发布预印本 MemoryTax,把这两条路线放到了同一项测试里。对 Poketto 这样的 Agentic 检索方向,真正值得看的正是后者:把原始资料和

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告诉 AI“上游很靠谱”,它还会认真复核吗?

让一个 AI 写,再让另一个 AI 检查,看起来很稳。可第二个 AI 到底查了原始资料,还是只看了一眼就放行? 2026 年 10 月 23 日提交的预印本《Counting the Bandages》做了一个小实验:同样的财报摘要,只改变告诉审稿 AI 的“上游错误率”,它的检查行为就明显变了。 独立研究者 Solomon Shalom Lijo 让 Claude Sonnet 5.5 复核一页摘要,其中列出三家公司的营收、净利润和营业利润率。原始材料来自公开的季度财报。审

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机器人会学会抓香蕉,也会把错误学成“经验”

让机器人把香蕉和魔方放进碗里,难点可能卡在夹爪落下的角度。SEAR 论文展示了这样一组模拟实验:Kimi-k3 临时写出的程序沿用了物体姿态来设置夹爪方向,十个测试初始状态全部失败;换成以前任务留下的抓取技能,先找香蕉的长轴,再横向夹住,十个状态全部成功。 这就是把经验保存成代码的价值:下次遇到类似物体,不必从头试错。但同一项研究也发现,错误的判断规则可以沿着同一条路径流传下去。 Luma AI 的 Xinyi Wang 等人在 2026 年 10 月 13 日提交了预印本《