让 AI 做游戏,先给它一个暂停键
AI 写出的游戏能启动,不等于能玩。角色是否重叠、出招有没有预兆、按钮文字是否被截断,往往要跑起来才看得见。 2026 年 10 月 22 日提交的预印本 VibeGame,尝试把这一步交回给 AI:不仅让它写游戏,也让它控制游戏时间,检查自己刚做出来的东西。 这套系统基于 Phaser 构建 2D 游戏。场景、角色、素材和脚本之间的关系放在结构化文本里,AI 可以直接查文件、改配置,校验器则检查素材引用等错误。 更关键的是运行接口:AI 能暂停游戏,推进指定帧数,读取角色的