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没有游戏引擎,神经网络实时“画”出一整局 Doom:真人几乎分不出真假?

TL;DR:2024 年 8 月,Google 的研究者发表论文 GameNGen,用一个扩散模型代替游戏引擎,在单块 TPU 上以约 20 帧每秒实时生成可操作的 Doom 画面。论文称,真人评分者在看短片段时,辨别真实游戏与模拟画面的能力只比随机猜测好一点。但这不等于“AI 已经能取代游戏引擎”:它只在 Doom 这一款老游戏上被证明可行。 这是 2024 年 8 月的论文(后来被 ICLR 2025 接收),不是今天的新闻。 它做了什么 传统游戏引擎靠手写的规则和渲染管